Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.
Altes Wissen : 5 Manakosten : 10
Waffensegen
Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.
Altes Wissen : 55 Manakosten : 100
Wort der Herrschaft
Du sollst mir folgen, sprach Innos und der Mensch gehorchte.
Altes Wissen : 140 Manakosten : 100
Heilung
Innos' Kraft schließt alle Wunden des Heldens. Seine lebensenergie wird voll wiederhergestellt.
Altes Wissen : 30 Manakosten : 60
Stärken
Der Held stärkt seinen Körper. Die Ausdauer wird vollgeneriert und alle Schwäche-Ekfekte werden beendet.
Altes Wissen : 10 Manakosten : 20
Vergiftung heilen
Der Held entgiftet seinen Körper.
Altes Wissen : 15 Manakosten : 50
Fernheilung
Der Held heilt das anvisierte Ziel vollständig.
Altes Wissen : 40 Manakosten : 60
Feuerball
Der gute alte Feuerball.
Altes Wissen : 50 Manakosten : 15-30
Flammenwelle
Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.
Altes Wissen : 95 Manakosten : 75
Feuerregen
Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.
Altes Wissen : 200 Manakosten : 90
Meteor
Der Held ruft Innos, damit er seine Feinde erschlägt.
Altes Wissen : 200 Manakosten : 90
Böses vernichten
Innons' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Belias. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem alten Wissen des Helden.
Altes Wissen : 110 Manakosten : 100-50
Wandlungsmagie
.
Bezeichnung
Beschreibung
Vorraussetzung
Eislanze
Ein Geschoss aus Eis.
Altes Wissen : 60 Manakosten : 15-30
Eiswelle
Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
Altes Wissen : 120 Manakosten : 90
Eisexplosion
Der Held verschießt Eispfeile in alle Richtungen, die seinen Feinden Schaden zufügen.
Altes Wissen : 130 Manakosten : 120
Hagelsturm
Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.
Altes Wissen : 180 Manakosten : 90
Goblin beschwören
Ein Goblin steht dem Helden m Kampf zur Seite.
Altes Wissen : 45 Manakosten : 40
Golem beschwören
Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zur Seite steht.
Altes Wissen : 205 Manakosten : 90
Tiergestalt
Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier.Die dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.
Altes Wissen : 75 Manakosten : 60
Tiere rufen
Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.
Altes Wissen : 15 Manakosten : 50
Zähmen
Das anvisierte Tier gerät unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen.
Altes Wissen : 35 Manakosten : 40
Schlaf
Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Zieles und dem Alten Wissen des Helden abhängig.
Altes Wissen : 100 Manakosten : 30
Schlösser öffnen
Öffnet die meisten Truhen und Türen.
Altes Wissen : 160 Manakosten : 20
Telekinese
Das, was unerreichbar erschien, ist nun greifbar geworden.
Altes Wissen : 25 Manakosten : 50
Zeitblase
Vor dem Helden entsteht einen Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
Altes Wissen : 135 Manakosten : 100
Beschwörungsmagie
.
Bezeichnung
Beschreibung
Vorraussetzungen
Schrecken
Den Magier ergibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde wiederstehen können.
Altes Wissen : 60 Manakosten : 60
Blutrausch
Das Zeil verfällt in einem hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Feind oder Freund.
Altes Wissen : 70 Manakosten : 50
Vergessen
Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.
Altes Wissen : 80 Manakosten : 30
Schwächen
Schwächen
Altes Wissen : 20 Manakosten : 40-1
Vergiften
Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
Altes Wissen : 25 Manakosten : 25
Nebel
Ein Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und schützt ihn vor den Augen seiner Feinde.
Altes Wissen : 50 Manakosten : 60
Skelett beschwören
Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.
Altes Wissen : 105 Manakosten : 60
Dämonen beschwören
Beliar hat viele Diener, Dämonen gehören zu den Stärksten.
Altes Wissen : 210 Manakosten : 90
Armee der Finsternis
Der Held ruft eine Armee direkt aus Beliars Reich. Sie wird ihm folgen und im Kampf an seiner Seite kämpfen.
Altes Wissen : 190 Manakosten : 100
Blitzschlag
Eine Lanze aus reiner Energie.
Altes Wissen : 30 Manakosten : 15-30
Blitz beschwören
Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.
Altes Wissen : 145 Manakosten : 80
Seelenwanderung
Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
Altes Wissen : 50 Manakosten : 70
Nacht zu Tag
Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser Zauber funktioniert nur Nachts.