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Hintergrundgeschichte
Geschrieben von Thelias   
Sonntag, 5. November 2006

Ihr seid neu in der Welt von Gothic ?
Dann lest diese kleine Einführung, um euch besser in Myrtana zurechzufinden.



Es herrscht Krieg in der Welt von Gothic. Doch dank Waffen, geschmiedet aus magischem Erz, kann die aus dem Norden hereinbrechende Übermacht der Orks zunächst aufgehalten werden. Aber die Erzvorräte werden knapp.
Daher lässt König Rhobar jeden Gefangenen, und sei er eines noch so geringen Delikts angeklagt, in die Minen auf die Insel Khorinis verbannen, damit die Schürfmengen erhöht werden. Um die Gefangenen an einer Flucht zu hindern, erschaffen die größten Magier des Reiches eine magische Barriere, die lebende Materie zwar hinein, aber nicht wieder hinaus lässt. 

Unglücklicherweise ging der Bannzauber schief, die Wirkung war weit größer, als von den Magiern angestrebt.
So wurden sie selbst zu Gefangenen innerhalb der Barriere. Während die Magier sich aufteilten, um nach einem Weg aus der Barriere zu forschen, gab es einen erfolgreichen Aufstand unter den Gefangenen. Sie übernahmen die Herrschaft innerhalb der Minenkolonie und gründeten drei Lager....
Das "Alte Lager" betreibt Handel mit der Außenwelt und verkauft Erz, das weiterhin abgebaut wird, teuer an den König. Das "Neue Lager" verfügt zwar ebenfalls über eine Erzmine, schürft das Erz aber in dem Glauben, in der Magie des Erzes den Schlüssel zur Freiheit zu finden.
Das "Sumpflager" versorgt die Koloniebewohner mit dem bei vielen begehrten Sumpfkraut.

Zu Beginn von Gothic 1 wird der namenlose Held als Gefangener König Rhobars in die  Minenkolonie geworfen. Nach und nach arbeitet er sich in der Gunst der einflußreichen Bewohner der Kolonie hoch. Ab der ersten Minute hat er nur ein Ziel: die Flucht aus der Barriere.

Hierzu erfüllt der Held viele Aufgaben, verbessert fortwährend seine Fähigkeiten. Sein neu gewonnener Freund Diego erklärt ihm die rauhe Welt, seine Geschicklichkeit steigert er bei dem Meisterdieb Larres.  Der junge Feuermagier Milten, der Krieger Gorn und der gefallene königliche Paladin Lee, der auf Rache sinnt, komplettieren seine Freundesliste.

Schließlich steht er seinem "geistigen Führer" gegenüber: dem Schwarzmagier Xardas. Er zeigt dem Held den Weg aus der Barriere, die auch ihn selbst umgibt: ein Dämon, verehrt von den Anhängern des Sumpflagers als "Der Schläfer", würde bei seinem Ableben die Barriere zum Einsturz bringen. Nachdem der Namenlose zahlreiche fanatische Jünger, die den Dämon als Götzen anbeten, besiegt und sich den Weg zu ihm gebahnt hat, kommt es zum Zusammentreffen, das für den Dämon tödlich endet. (Und hier endet auch Teil 1 der Saga)

Doch der Preis des Sieges ist für den Helden teuer: er wird unter dem einstürzenden Tempel des "Schläfers" begraben. Nur dank seiner magischen Rüstung und den Zauberkünsten von Xardas überlebt er. Stark geschwächt erklärt ihm Xardas, dass der Dämon durch seinen Todesschrei eine Armee von Drachen heraufbeschworen hat. Gegen diese gilt es in Teil 2 die Insel Khorinis zu verteidigen. Doch dazu muss er zunächst in der Gunst der Paladine der Stadt aufsteigen, damit sie ihm das wertvolle Amulett "Das Auge Innos" überlassen. Mit diesem ausgestattet, steht der Namenlose nacheinander Angesicht zu Angesicht vier Drachen gegenüber. Nachdem er sie überwunden und auch noch eine Bedrohung durch Piraten und dem "Alten Volk von Khorinis" (Addon 'Die Nacht des Raben') abgewendet hat, stiehlt er den Paladinen das königliche Schiff "Esmeralda", um damit zusammen mit seinen Freunden auf eine verborgene Insel zu gelangen, um den mächtigsten Drachen zu besiegen. Von hier aus segelt er reich beladen dem Festland Myrtana und damit einer ungewissen Zukunft entgegen:


- Wie steht es um den Krieg gegen die Orks ?
- Was plant der mysteriöse Xardas wirklich ?

Antworten hierauf sind im neu erschienenem Gothic 3 zu finden.

 

 

Bisher erschienen:
 

Gothic 1
Gothic 1

 

 

Gothic 2
Gothic 2
Gothic 2 - Die Nacht des Raben
Gothic 2 - Die Nacht des Raben

 

 

Gothic 3
Gothic 3
 

 
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